Страница 2 из 2
Re: Dev humor
Добавлено: Пт июл 19, 2024 7:30 am
Uzito

- o2vkasjkfgdd1.png (885.46 КБ) 2659 просмотров
Re: Dev humor
Добавлено: Пт июл 19, 2024 8:56 am
Mad Hatter

- IMG_20240719_090404_114.jpg (50.81 КБ) 2648 просмотров
Re: Dev humor
Добавлено: Пт окт 25, 2024 11:24 am
ЖестДобройМоли
Re: Dev humor
Добавлено: Вс июл 20, 2025 3:02 am
Uzito

- szyezghyuydf1.png (1.27 МБ) 1254 просмотра
Re: Dev humor
Добавлено: Пн июл 21, 2025 3:32 pm
Uzito

- gcbtlqlco7ef1.png (222.56 КБ) 1148 просмотров
Re: Dev humor
Добавлено: Пн июл 21, 2025 5:28 pm
assassello
Чо за Y и куда пропал N?

Re: Dev humor
Добавлено: Пн июл 21, 2025 5:31 pm
Uzito
assassello писал(а): ↑Пн июл 21, 2025 5:28 pm
Чо за Y и куда пропал N?
Y Combinator
Nvidia гораздо больше Нетфликса.
Re: Dev humor
Добавлено: Сб сен 06, 2025 6:05 am
ЖестДобройМоли
Re: Dev humor
Добавлено: Пн дек 08, 2025 8:08 am
Uzito
У меня мало сомнений что это действительно так и есть.

- i3qmxebwhz5g1.jpeg (227.17 КБ) 572 просмотра
Re: Dev humor
Добавлено: Пн дек 08, 2025 9:04 am
Mad Hatter
Uzito писал(а): ↑Пн дек 08, 2025 8:08 am
У меня мало сомнений что это действительно так и есть.
i3qmxebwhz5g1.jpeg
If II ain't broken, don't fix it. (c)
Re: Dev humor
Добавлено: Пн дек 08, 2025 9:04 am
Mad Hatter

- IMG_20251208_100902_911.jpg (43.04 КБ) 565 просмотров
Re: Dev humor
Добавлено: Пн дек 08, 2025 9:08 am
Uzito
Mad Hatter писал(а): ↑Пн дек 08, 2025 9:04 am
If II ain't broken, don't fix it. (c)
С таким подходом так и будешь юниором сидеть на L3 фиксить баги и закрывать тикеты всю карьеру.
Re: Dev humor
Добавлено: Пн дек 08, 2025 9:35 am
mikeG
Uzito писал(а): ↑Пн дек 08, 2025 8:08 am
У меня мало сомнений что это действительно так и есть.
У нас весь отдел занимается исключительно переписыванием с одних фрейморков на другие
Новые, разумеется, более медленные и бажные.
Бонусы и повышения, естественно, выдаются по результатам.
А что, где то не так?
Re: Dev humor
Добавлено: Пн дек 08, 2025 7:57 pm
Uzito
mikeG писал(а): ↑Пн дек 08, 2025 9:35 am
А что, где то не так?
У меня на прошлой работе времени на переписывание не было. Новые модули делали на новых фреймворках, старые оставались на старых. Когда функиональность менялась радикально из-за изменения бизнеса, то только тогда уже старый модуль заменяли новым.